轻度游戏或休闲游戏对素材质量要求相对不高,希望 “AI 生成 + AI 打标” 可以帮助提高创意素材管线的效率。

  • 创意素材管线:idea 收集 AI 辅助生成 AI 素材多维打标 A/B 投放 数据归因反馈 迭代优化
  • 根据给定的剧本,使用游戏中人物角色,生成对应的动态视频
  • 广告活动表现的 70% 来自创意,但目前只有 10% 的预算用于创意开发
  • 对给定的素材,进行 AI 打标,降低在这方面的人力投入
    • 通过针对每个标签调教 Prompt 解决?
    • 结合 字幕和配音 增加对内容的理解?
  • 标签体系
    • 创意
      • 核心卖点
      • 展示元素
      • 演出手法
      • 素材主题
    • 视觉
      • 画风类型
      • 色彩风格
      • 字体使用
      • 视觉节奏
    • 结构节奏
      • 开头方式
      • 节奏分布
      • 长度控制
      • 结尾方式
    • 交互
      • 渠道
      • 投放形式
      • 目标用户
      • 投放阶段
  • 游戏素材案例
    • Case 1:Playable 可试玩广告,聚焦真实核心玩法体验,显著提升用户转化质量,同时为后续广告素材方向提供数据支持
    • Case 2:素材高频 A/B 测试
  • Google MMM(Marketing mix modeling) 开源方案
  • Google AgentSpace