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体验引擎:游戏设计全景探秘
- 书名: 体验引擎:游戏设计全景探秘
- 作者: 西尔维斯特
- 简介: 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
- 出版时间 2015-03-01 00:00:00
- ISBN: 9787121253799
- 分类: 计算机-计算机综合
- 出版社: 电子工业出版社
- PC地址:https://weread.qq.com/web/reader/528327a0728aace652853eb
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推荐序一
- 📌 游戏必须激发人们的情感,但并不意味每个游戏都必须让玩家疯狂地大笑,愤怒地狂吼,或者情绪崩溃而哭泣。 ^42642662-38-1535-1584
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第1部分 体验引擎
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📌 游戏设计既不是存在于游戏的代码、艺术风格和声效里,也不是存在于棋子或棋盘中。游戏设计意味着精心打磨一些规则,而这些规则能够赋予游戏中的事物以灵魂。
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📌 设计技巧并未定义游戏的目的,而是告诉我们如何去达成游戏目的。
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第1章 体验引擎
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📌 游戏设计师并不是直接设计事件,而是设计能够产生事件的游戏机制体系。这种间接性是游戏和其他媒体最基本的区别
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📌 事件必须改变一些对人类而言有价值的东西才能激发情感
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📌 和情感有关的并不是事件本身,而是事件带来的人类价值的改变。被改变的人类价值越重要,改变得越频繁,产生的情感就会越强烈
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